1.欢乐玩法

a) 叫地主与出牌方式

i. 一人为地主,其余两名都为农民。
ii. 牌发到只剩3张之后开始按顺序叫地主。
iii. 第一个叫地主的玩家由地主随机选定
iv. 所有人都不叫,则系统强制叫地主。
v. 第一轮由地主先出牌
vi. 其他玩家依次出牌,其他两家均不出时,该玩家继续出牌。
vii. 下一家出的牌必须大过上家出的牌。

b) 牌型说明及大小比较

i. 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
   炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
   单牌:单个牌(如红桃 5 )。
   对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
   三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
   三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
   单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
   双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
   三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
   飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
   如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
   四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
   如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
ii. 牌型大小
   火箭最大,可以打任意其他的牌。
   炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
   除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
   单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
   对牌、三张牌都按分值比大小。
   顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
   飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

2.癞子玩法

a) 加入了“癞子”这一特色玩法,让游戏更刺激更有策略性,其他流程和规则都与斗地主保持一致,一学就会。
b) 发牌
一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
c) 叫牌
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。
d) 出牌
出牌首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
e) “癞子”牌型

i. “癞子场”的新增牌型: 癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。 例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。 癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型: 软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。 (例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹) 硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹) 纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

f) 牌型大小

i. 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 (对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。) 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

g) 胜负判定

i. 先出完牌胜利。

一、牌数共112张牌:

包括1-9筒、1-9索、1-9万各4张,外加4张红中。

二、起手摸牌数量

游戏在一开始,只有庄家可以得到十四张牌,其他的人十三张。

三、庄家

a) 第一局由房主坐庄。
b) 以后谁胡牌,下局就由谁坐庄。
c) 如亡庄,则最后摸牌的人做庄。

四、规则

a) 碰牌

i. 玩家手中有两张同样的子,然后其他玩家放出和这个一样的子时,即可碰牌。

b) 杠

i. 明杠:先碰了的牌,后面有自己摸到一个该牌,则可以选择杠,公杠必须第一时间杠,如果没有第一时间杠,则不能再杠
ii. 暗杠:手里有4张相同的牌,可以选择杠,暗杠不需第一时间杠,只要有这个牌型,每一次轮到该用户打牌,都可以选择杠
iii. 放杠:自己打出一张牌,同桌有玩家手里有3张相同的该牌,则该玩家可以接杠,打出该牌的玩家就是放杠
接杠:与放杠对应,有人放就对应有人接
杠后,需要先补张,补张后要出牌
一句话:同系列三张连续的牌
一坎牌:三个一样的牌
起手4个红中,直接胡牌
庄家先出牌
打出的牌,其他玩家可碰、可杠,不可吃
庄家打牌后,没有玩家碰或杠,则下家摸牌,然后自主选择一张手上的牌打出,以此类推,直至有人胡牌
胡牌:必须手里有一个对子,剩余的牌必须是“一句话”或“一坎牌”,能碰不能吃,不能放炮, 只能自摸,能胡牌的情况下,直接胡
抢杠:A玩家选择“公杠”,而刚好此时B玩家可以胡这张牌,则B玩家可以选择抢杠,就是B玩家直接胡牌,但是只有A玩家一个人输全部的分,多人抢杠多人胡
扎码:根据扎码的数量,最后要留对应数量的牌不能摸,例如:选择4个码的玩法,那么到倒数第五张牌被摸后,依然无人胡牌,则臭庄

五、计分

放杠出3分
接杠得3分
玩家公杠,则其他三个玩家一人出1分,A玩家得3分
玩家暗杠,则其他三个玩家一人出2分,A玩家得6分
自摸:其余三个玩家每人出2分,再算扎码
扎码:有人胡牌后,从墩上摸牌,如果牌上的点数为1,5,9(红中算1),则算中码,中一个码,则每人多出2分,中4个,则每人多出8分
抢杠:按照正常扎码,但是所有的分全部由被抢杠的人出。比如,抢杠后,胡牌玩家中2个码,则每人出6分,赢家得18分,这个18分全部由被抢玩家出
扎码数量由开房时确定,2-4个,如果胡牌人手里没有红中,则加一个码。如果剩余牌不够,则有多少牌扎多少牌

一、只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。在游戏中不可以吃牌,只能碰牌。
二、换三张:牌局开始,所有玩家可以选择三张同花色的牌与其他玩家进行交换,交换顺序随机,玩家在 时间内为选择,则按照牌数多少选择,若牌数相同,则根据是否有对进行优先处理,若都有对,则随 机判定。
三、定缺:在四川麻将的做牌规则里面,筒、条、万三种花色,必须打缺其中的一门花色,用剩下的两门 花色来做牌,玩家在选择后才能看到其他玩家的选择。
四、血战到底:玩家胡牌后牌局继续,胡牌者不再摸牌打牌,等到剩余牌数为零判定流局或三人都胡牌, 游戏结束并弹出结算界面。
五、血流成河:玩家胡牌后仍可以抓牌,胡牌,杠,直到剩余牌数为零判定游戏结束结算。
六、打牌过程中不能吃牌,只能碰杠胡。
七、有玩家打出一张牌后, 同时有玩家需要,则优先级为胡>碰>杠。如属于同级则按打牌顺序进行先后排 序,可以一炮多响(即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌)
八、游戏番种

a) 倍数用来算分。1番对应1倍,2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、6番对应32倍。对应所得分:倍数=2^(番数-1)
b) 基本番

i. (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算)

1. 一番(x1):

ii. 平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将(四坎牌可为刻子也可以是顺子)。

2. 两番(x2):

iii. 对对胡:玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一坎的,一共四坎。

3. 三番(x4):

iv. 清一色 :玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。
v. 带幺九 :玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。
vi. 七对 :玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过。

4. 四番(x8):

vii. 清对:玩家手上的牌是清一色的对对胡。
   1. 如:
   将对:玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。

5. 五番(x16):

i. 龙七对:玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不 再计七对,同时减1根。
viii. 清七对:玩家手上的牌是清一色的七对。
ix. 清幺九:清一色的幺九。

c) 6. 六番(x32):

i. 天胡:打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。
ii. 地胡:在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。
iii. 青龙七对:玩家手牌是清一色的龙七对,叫青龙七对,算番时减 1根。

d) 另加番

i. 杠上花:1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)。如果某个玩家放杠给另一个玩家,此时被杠上开花胡牌后,需要包掉另外两家所输的分。
ii. 杠上炮:1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
iii. 抢杠:加1番。 iv. 杠:加1番。
v. 根:1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。
vi. 自摸:1番,玩家自摸多加一番。

一、房间规则

a) 玩家进入房间必须手动准备,若不准备则不开始,没有倒计时。

二、对局规则

玩家进入游戏内,积分为零,玩家局数结束根据积分结算。
首次开始对局后,所有玩家扣除一个底分作为底注,第一个进入玩家做庄,从庄家先发牌,此时根据对局流程进行判断。
看牌规则:第几轮可以开牌和比牌
时间判定:从对方出牌完成后到玩家出牌完成一共计时12秒,12秒内玩家需完成跟注,加注,看牌,弃牌,比牌等操作。房卡模式若时间为0时,则一直等待玩家。
第几轮之后可以比牌,玩家可以消耗一倍注选择一位玩家进行比牌
游戏内剩余2名玩家时,玩家可以消耗一倍注选择直接开牌。(房卡模式:封顶轮数/金币场模式:全下功能,全金币场金币数最低玩家的金币数不足底分的10倍时可选择全下。)
金币场内,有玩家金币不足时,系统自动比牌,若金币不足玩家的牌最大,则该玩家获胜,若不是最大,则其他玩家继续游戏。
上一轮赢得玩家自动变为庄家,从庄家开始发牌。

加注规则:

不看牌者可选:1、2、5、10积分
看牌者可选:2、4、10、20积分
封顶:不看牌者4积分,看牌者10积分

三、特殊奖励

豹子:获得特殊奖励=底分之和*10
顺金:获得特殊奖励=底分之和*5
特殊奖励每个玩家都要付给该玩家

一、游戏人数:3人
二、游戏牌数:一副牌,去掉大小王、三个2(保留黑桃2)和黑桃A,共48张,每人16张。(也就是说, 牌库中只有一张2,三张A,无大小王)
三、出牌顺序:

首局先出黑桃3,其他玩家依次出牌,非首局,赢家先出,可出任意牌型。

四、牌型:

a) 单张:1张任意牌,2最大,3最小;
b) 对子:2张点数相同的牌,AA最大,33最小;
c) 3带X:3同张最多可带2张(0≤X≤2),带的牌不要求同点数;接牌时,必须按上家的3+N接;
d) 顺子:点数相连的5张及以上的牌,可以从3连到A。如:910JQKA;
e) 连对:点数相连的2张及以上的对子,可以从3连到A。如:7788,334455;
f) 三顺:点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。如:888999;
g) 飞机带翅膀:点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。连N个3同张,则可带N张牌或者2N张牌。如:连3个3同张,333444555,可选择带3张牌,也可以选择带6张牌。连2个3同张,333444,可选择带2张牌,也可带4张牌。
h) 炸弹:4张相同点数的牌。如: 6666;炸弹的大小和牌点大小规则相同。
i) 4带X:当玩家选择四张带牌的时候,四张不算炸弹,无法获得炸弹规则中的额外奖励。四带N可最多可带3张牌(0≤X≤3)。注:4带1=3带2
j) 关门:有一家牌已经出完,另一家或者两家1张牌都没出,此时的状态成为关门。
k) 强制下家报单,上家出手里最大的牌。
l) 牌型的比较点数大小,从大到小依次为:2AKQJ109876543

五、积分规则:

a) 一张牌0分
b) 1个炸,10分。

报单不出不进
关门:被关门者剩余牌的张数*2(和炸弹可累加)